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万和城注册-钱取不出来
作者:an888    发布于:2023-10-21 00:29    文字:【】【】【

  万和城注册-钱取不出来体育行业的竞赛表演活动以及新闻一直都是体育产业的上游IP资源,腾讯体育不是最早进入体育行业的,进入体育行业也是以新闻和频道的形式,腾讯体育的标志性发力阶段是在2015年以5亿美元的“钞”能力拿下NBA五年的数字媒体版权,当时惊为天人,主要是其他竞争对手都不够有钱

  事实证明这钱是划的来的,腾讯体育以优质的内容IP,依托自身的技术手段和全媒体产品矩阵,多层次全方位的覆盖用户群体和爱好者,用户规模呈指数级上升,加上多年来的用户社区运营经验,随后的腾讯体育一直以买买买的形式拿下多个顶级体育竞技赛事的数字媒体版权,早已实现盈利,后面更是以15亿美元的价格跟NBA续签五年,因此我们有必要来简单分析和了解一下腾讯体育这款产品

  从数据中我们得知不管是腾讯体育或者虎扑,用户都是以青年为主,男性比例远高于女性,和体育新闻类产品用户画像基本一致,高度重合,主要是这些青年更喜欢体育赛事类泛娱乐,付费愿意更强

  小李喜爱电子竞技比赛,平时苦于只能在少数渠道和平台看到电子竞技比赛,更多时候只能听新闻和赛后分析或者片段回放,使用腾讯体育之后看电子竞技比赛方便多了,还能提前预约和提醒

  小袁热爱篮球比赛,特别是喜欢NBA里的某某队某某球员,使用腾讯体育不仅能直播看喜爱球员比赛,还能看他们的个人比赛数据以及和其他球迷互动讨论

  产品以首页和赛程为主,拥有丰富的内容资源,特别是NBA的篮球比赛视频、片段、精彩锦集、以及各类分析文章,非常适合篮球迷和小白随时随地欣赏和观看,当然其他内容很非常棒,比如说足球的,电竞方面的等等。

  腾讯体育的观看比赛流程和视频软件的观看视频流程基本一致,只是多了个预约的功能,因此功能上没有多大创新,不过方法上确实是一种成熟的商业变现模式

  拥有多个赛事IP和版权,又有庞大的运营团队、顶尖的技术支持、以及相关方面的管理人才,所有内容质量都高

  产品分了四个模块,每个模块之间都负责不同的内容呈现给用户,相互之间比较多交叉跳转的功能和按钮,经过几年的发展腾讯体育已经是一个比较成熟完善,内容丰富的产品了,不同功能模块切换流畅,唯一感觉不太好的就是一开始登录上去的时间感觉界面比较凌乱,呈现的内容太多

  第一个是圈子,第二个是频道制定,我个人的角度觉得以腾讯的实力不应该把产品做成这样子,圈子和频道制定没有用创新的方式去进行内容展示和呈现,有点像QQ里面的兴趣部落,像是简单随便的做了一个功能就放上去给用户使用了

  也可能是跟这个产品主要业务是做好顶级体育赛事的内容呈现有关,所有其他的内容和功能都可以暂时放一放;在我看来如果腾讯体育这个产品要做增量做创新做突破的话一定得是先从圈子和频道制定这两个方向入手,这两个方面还有非常大的延伸发展空间

  月活数千万,但日活就几百万,而且绝大多数用户都是看完自己想看的比赛或者想要了解的内容就退出了,停留时长大概在20分钟左右,和其他新闻资讯类产品以及体育运动类产品一样,用户用完就走,所以腾讯体育正在想办法让用户能够留在产品内讨论、交流和互动

  建立社区和内容板块,区分普通用户、深度用户、专业用户;普通用户看比赛资讯、深度用户是粉丝球迷,追比赛和球星以及讨论;专业用户是专家,看比赛分析数据和结论,输出内容

  6.1.售卖会员:售卖会员解锁会员权益,免费看直播、看最新体育赛事,增加用户粘性,打造生态,包括腾讯体育会员在内,还有腾讯视频NBA会员、NBA超级会员等

  6.2.体育商城:体育腾讯里除了属于自己APP的产品商城外还外链旗下产品嚯(球鞋交易鉴定平台),以及广告里的京东店铺;除了体育运动中用得到的装备外还售卖书籍和周边产品;从这些点上能看出来腾讯体育喜欢使用赛马机制,淘汰优劣产品,也照顾生态圈内的伙伴,也让用户有多种选择

  6.3.售卖广告:信息流广告这块腾讯算是相当成熟了,有专门的市场化商业化团队接广告,然后把广告随机镶嵌在给用户呈现的内容里面,类似于QQ里的看点,又或者类似于腾讯视频里那种需要开通会员才能跳过的广告以及闪屏页广告

  6.4.组织比赛和活动:如各种电竞比赛以及线下由腾讯共同参与策划的赛事,拉赞助,接广告

  6.5.内容分发:购买的顶级赛事IP资源光靠腾讯体育一个口是消耗不了的,这个时候就需要内部市场化,依靠腾讯的全社交媒体产品矩阵资源最大化的利用和消费这些内容和IP

  6.6.开发体育运动类的游戏:这个又类似于赛马机制,不过腾讯体育做游戏更多的侧重点是留存转化促活产品用户

  腾讯类的产品有一个特点就是注重生态,个个产品之间中台数据都互通,所以我们也能看到腾讯体育和很多同集团的产品之间相互有关联,内部市场化商业化是一个产品和公司成熟的表现,也能更好的利用各个产品相互之间的优势,当然这是只有形成一定规模的产品矩阵之后才能实现的事,好处是构建了生态壁垒,获客成本更低、用户的如果用户不使用的代价和成本更高,坏处是创新难,盈利模式都是之前就已经成功了的,没有创新,做一个新功能和产品需要看整体,相对于大象翻身

  1、界面内容感觉稍微有些凌乱,并没有梳理好内容精准的呈现给用户,可能是为了方便信息流广告

  2、广告确实是很多,很多小白用户给产品的差评是看几秒钟短视频就需要看几十米甚至上百秒的广告,不过从盈利角度来说确实是盈利吃饱就行、二八法则来看那些小白用户、普通用户不重要,少部分的体育运动爱好者不会在意这些广告,他们更在意自己想看到的内容,愿意付费,服务好这部分用户就行,但也可能带来增长缓慢的问题

  3、频道和圈子运营的不够好不够活跃,据我了解很多知名体育机构和运动员都是入驻了腾讯体育这个平台的

  通过波特五⼒分析模型来拆分,即:供应商和购买者的讨价还价能⼒,潜在进⼊者的威胁,替代品的威胁,以及最后⼀点,来⾃在同⼀⾏业的公司间的竞争。

  腾讯体育的供应商也就是内容提供者,来自合作的顶级赛事IP资源以及公司内部组织的体育赛事活动和IP源源不断还包括,腾讯体育有成熟的手段来最大化利用资源,生态变现,因此腾讯体育是体育产业链一个非常重要的合作伙伴

  体育行业从业者;包括体育新闻记者、体育行业媒体人,体育教练等等,腾讯体育提供的内容恰好满足他们的一部分工作和生活需要

  其他运动爱好者;除篮球足球和电竞方面的内容外,腾讯体育还涉及赛车、排球、网球、羽毛球等等赛事的内容资源

  顶级的体育赛事I和IP资源是重金购买的,存在其他公司花更高的价格购买走这些资源的可能,像国内的万达体育、恒大体育、阿里体育以及网易、苏宁还有国外的其他互联网公司等等

  国家直接垄断内容免费提供给民众又或者其他运动或者比赛的兴起,以及新技术的突破让民众有更便捷和低成本的方式渠道获取所需要内容的

  腾讯体育还有非常大的发展空间,从产品自身就可以多个角度进行突破,比如电竞方面,比如小众运动的垂直领域方面,比如健身健康方面;当然腾讯的选择是不核心的业务就选择投资,让生态圈内的其他伙伴去做,自己掌握核心掌握上游资源就行,但是在我看来腾讯体育也不是上游,只是一个面向大众的体育运动平台媒体

  不过要做成腾讯体育这样的体育运动平台媒体,有一道跨不过去的门槛,那就是得先要有内容、要有内容一般就先要有钱,所以非巨头做不了,巨头虽说不多,但跟自身利益有关就一定会做这方面的业务,比如腾讯的新文创、阿里的大文娱战略,一定绕不开体育,因为体育运动就是我们日常生活中的一部分

  写这份拆解报告还是前段时间写的,前两天就听说腾讯体育部分已经逐渐开始并入腾讯视频了,腾讯体育的撤编绝对是体育行业的大新闻,这是腾讯战略性撤退还是蓄力内容突击我们不得而知,只能看它下一步的动作,围绕体育的内容和市场那么多,毕竟蛋糕就在这里

  本拆解报告中所用到的一些相关数据来自百度,艾瑞数据,七麦数据,百度指数等

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