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作者:an888    发布于:2024-07-06 06:49    文字:【】【】【

  首页/博9娱乐挂机/首页英雄联盟lol今天进行了11.6版本更新,那么更新内容有哪些?今天什么时候结束更新?玩家对于3月18日的这次更新想要知道更多内容,那么游戏鸟小编这就将11.6版本更新的公告分享在下方,玩家可以快速的了解到更新时间和内容。

  一、英雄调整:离群之刺 阿卡丽、迷失之牙 纳尔、战争之影 赫卡里姆、死亡颂唱者 卡尔萨斯、诡术妖姬 乐芙兰、含羞蓓蕾 莉莉娅、血港鬼影 派克、荒漠屠夫 雷克顿、解脱者 塞拉斯、无畏战车 厄加特、不灭狂雷 沃利贝尔、德邦总管 赵信、

  二、装备调整:治疗装备、兰德里的苦楚、卢登的激荡、灭世者的死亡之帽、探索者的护臂、翠绿屏障、舒瑞娅的战歌、挺进破坏者、铁刺鞭、日炎圣盾、虚空之杖、

  【战斗学院 盖伦】、【战斗学院 孙悟空】、【战斗学院 凯特琳】、【战斗学院 永恩】、【战斗学院 蕾欧娜】、【战斗学院 蕾欧娜 至臻】已在11.6版本内。

  基础生命值降低,生命值成长属性提升。被动技能的能量回复机制移除。Q技能前几级消耗提升、后几级消耗降低;额外伤害移除。现在,W技能可以提升阿卡丽的最大能量值。E技能总伤害提升;第一段伤害加成降低、第二段伤害加成提升。现在,R技能第一段冲刺造成魔法伤害,且该伤害拥有法术强度加成。

  在绝大多数对局中,阿卡丽都能够凭借自己的抗打击能力进行发育,甚至能度过最困难的早期对线。《英雄联盟》团队将降低她在游戏前期的坦度,来让阿卡丽在对线期承担更多的风险。作为补偿,《英雄联盟》团队通过提升游戏后期的决斗能力来提升阿卡丽的整体强度:苦无出手,必夺命之。此外,《英雄联盟》团队还改变了阿卡丽的能量值管理机制,使之更加直观,让玩家们更容易上手。

  【新增】现在,【我流奥义!霞阵】提升阿卡丽最大能量值,提升值为80(并且仍然回复80能量)

  第一段和第二段的伤害占比:第一段占50%总伤害,第二段占50%总伤害 第一段占30%总伤害,第二段占70%总伤害

  鉴于迷你纳尔在职业赛场中十分凶悍,《英雄联盟》团队将回调其对线骚扰能力。

  赫卡里姆,尤其是坦克出装,近来一直奔跑于野区之巅。《英雄联盟》团队降低了其基础伤害,他将不得不牺牲一些防护才能造成更多伤害了。

  一代版本一代神,卡尔萨斯的表现也随着版本时好时坏,所以他也是版本更新的常客。这一次,随着玩家们摸索出了他的最优出装,卡尔萨斯得以重登高端局的舞台,因此《英雄联盟》团队也将适当削弱其伤害。

  乐芙兰感觉被锁链绊住了,并且需要使用一些助力才能成功。《英雄联盟》团队正在给予乐芙兰更多机会去冲入敌阵并从混乱中逃生。

  自莉莉娅来到召唤师峡谷以来,她轻快的步伐总能帮她从每一次的削弱中跳出来,简直成了职业赛场的狗皮膏药,这一次终于轮到她了。莉莉娅的终极技能有着高范围伤害,且有能力瞬间改变战局,因此《英雄联盟》团队将提升冷却时间来匹配该技能的潜力。

  自《英雄联盟》团队在11.5版本中压制中路派克以来,派克一直潜在深水之中无法上浮。鉴于玩家们现在认识到了派克是一个辅助而非中路英雄,《英雄联盟》团队将帮助派克适当浮出水面换换气。

  雷克顿凭借着在小规模冲突和团战中的存活能力而成为一个强力之选,因而这只大鳄鱼已在职业赛场中横行霸道。《英雄联盟》团队将削弱其在游戏后期的坦度,这样他的敌人就有机会射穿他的阿喀琉斯之踵了。

  被动技能提供的额外攻击速度提升。W技能冷却时间、消耗、及治疗量加成降低。

  塞拉斯已经感觉到无力并且受到了封印,而他现在正处在一个刚好适合为他解除封印的位置。正在给塞拉斯更多的机会,在不必耗尽所有(治疗)资源的前提下去滑行、拍击、击杀。

  厄加特在11.4版本改动的本意,是让【海妖杀手】流出装变得可能,但是玩家们在这条路上走得有些太远了,转而利用此机制,开始疯狂入手【巨型九头蛇】。《英雄联盟》团队将回调命中特效伤害比例,让厄加特的出装重回正轨。

  W技能从野怪获得的治疗量不再减半,现在,E技能的最高伤害不再随等级改变。

  据报道,有熊、马和鹿在召唤师峡谷野区横冲直撞,但在详尽的调查之后,《英雄联盟》团队发现沃利贝尔是无辜的,他并非麻烦的制造者,相反地,他是各种野区调整的受害者。春天到了,是时候让沃利贝尔从冬眠中醒来了。

  被动技能治疗效果降低;修复了叠加效果层数的消耗bug。Q技能前几级额外基础伤害降低。W技能冷却时间减少;消耗提升;现在,对野怪造成的伤害比例下降,命中体积调整。现在,W技能第一段的施放时间不再随等级改变。W技能第二段伤害有了暴击几率加成;W技能第二段范围和弹体速度提升;现在,W技能第二段可以对敌人施加【挑战】效果。

  《英雄联盟》团队将对赵信一次性推出两方面改动:一方面针对核心物伤战士出装,另一方面打开法强出装的大门。这些改动内容较多,因此《英雄联盟》团队需要单独开辟章节分别介绍两方面的改动

  首先,大家都熟悉并且喜爱物伤赵信:一个有着强大意志力和更强大长枪的德玛西亚勇士。赵信的独特之处在于,他在小规模团战中尤其强大,因此《英雄联盟》团队将强化他最与众不同的优势:赵信的连招更长、且更易于发起决斗。凭借着全新并具有创造性的突进方式,赵信在团战和小规模冲突中将变得更加强大,或者说,更加勇猛无畏。

  BUG修复:现在,在施放【W - 风斩电刺】后短时间内对一个敌人进行普攻,将正确地消耗【被动节能 - 果决】的层数了

  【新增】现在,对被【挑战】的敌人,【E - 无畏冲锋】的施放距离提升至1100

  被动技能治疗量法术强度加成提升。现在,W技能第二段伤害有了法术强度加成。现在,R技能有了法术强度加成。

  但是,如果赵信想放下长枪转而拿起法杖呢?在赵信重做之前,法伤流赵信也会偶尔作为娱乐玩法出现,其风格与物伤流迥然不同。而以下改动便旨在让法伤流赵信重回玩家视野。需要说明的是,《英雄联盟》团队依然希望物伤流赵信能作为主流。

  【新增】伤害加成:100%攻击力 100%攻击力,110%法术强度(注:【黑暗骑士 赵信】的R技能的视觉特效目前只持续3秒,但效果仍持续5秒)

  来自符文和装备的系统性的治疗效果依然过高,因此《英雄联盟》团队将把爆发治疗效果的部分强度迁移至其他方面。

  【已移除】【不朽盾弓】的【救主灵刃】效果不再提供持续8秒的15%生命偷取

  【已更新】【嗜血】在对一名敌方英雄时造成或受到伤害后,第一层效果为你提供(2%最大生命值 远程英雄为1.2%最大生命值)最大生命值的治疗效果,持续6秒,后续层数的治疗效果减少50%。

  通过提升【兰德里的苦楚】及【卢登的激荡】的适用性,希望能让更多的法术强度系神话装备进入玩家们的视野,以下改动应该能勾引爆发型法师在面对坦克英雄时有意愿选择这两件装备。

  【新增】现在,【兰德里的苦楚】提供12%额外魔法伤害,该伤害基于目标英雄的额外生命值(至多1250额外生命值)

  与【兰德里的苦楚】类似,《英雄联盟》团队希望【卢登的激荡】也能被玩家们注意到。对于造成持续性伤害的英雄,【卢登的激荡】应该是一个更好的选择了。

  【新增】现在,对一名敌方英雄造成技能伤害时,会减少【回声】0.5秒冷却时间缩短(每个技能至多减少3秒)

  《英雄联盟》团队希望这顶帽子戴起来更加舒适。此外,作为第三件成装,其价格应该更亲民一点。

  【探索者的护臂】与【翠绿屏障】这两件装备目前过分的出色了。他们让成长型法伤英雄能够非常安全地度过对线期,掩盖了这些英雄自身的弱点,也让整个版本趋于乏味。《英雄联盟》团队将调整这些中期装备的强度,同时保证其后续的传说装备的强度(【中娅沙漏】和【女妖面纱】)

  与【探索者的护臂】类似,《英雄联盟》团队将轻微降低【翠绿屏障】的强度同时保证其最终成装的强度。

  从数据上看,【月石再生器】一直是软辅的不二之选,因此《英雄联盟》团队正在增强【舒瑞娅的战歌】,使它原本就有的曲调变得更有吸引力。

  没想到吧,【挺进破坏者】主动效果【蹒跚斩击】的冷却时间竟然比【铁刺鞭】主动效果【新月】的冷却时间长,因此《英雄联盟》团队将补偏救弊。作为补偿,【铁刺鞭】的售价有所降低。

  现在,玩家们已经意识到坦克类神话装备不止这一个。考虑到【日炎圣盾】近来糟糕的表现,《英雄联盟》团队觉得是时候让它重燃烈火了。

  强大的被动效果配合低售价,《英雄联盟》团队正在使它不那么适合作为一件先发装备。

  上一波野区改动中,打野英雄的经验来源被大大压缩,因此《英雄联盟》团队将返还部分经验,此外还有【惩戒】的小加强。这些改动应该能够让打野英雄在清理3个野区营地后到达3级,并救他们一命。

  除了魔沼蛙的加强与【贪欲猎手】的削弱之外,《英雄联盟》团队还为打野英雄添加了额外的治疗助力。通过提升【惩戒】的基础治疗量,那些坦度不够和续航乏力的打野英雄们的野区之旅将没那么危险了。

  修正了由于【传送】所导致的非直观、令人困惑的情景,比如在游戏前期死亡后传送立刻回线时。作为补偿,《英雄联盟》团队将对其加强,【传送】依然是改变战局的强大工具。

  即便此符文适合很多英雄,【迅捷步法】给予法伤英雄的收益有点太高了,因此《英雄联盟》团队将针对此进行调整。

  治疗效果整体调整中的另一项改动便在此了:【贪欲猎手】作为一个保险续航的强大符文来说过于出众,因此《英雄联盟》团队将适当对其打压。

  只要花费足够的时间,商店必然能赚得大量金币。与此同时,这些收益要用于装修升级。

  · 【新增】在商店打开时,你可以通过按住物品栏热键(默认为数字键1-7)来快速选择物品栏中的装备。

  在祖安冠军杯后,下一个冠军杯赛将是……诺克萨斯冠军杯!该冠军杯赛的首个周末为3月27日和28日,第二个周末将在4月3日和4日。

  去年,《英雄联盟》团队发布了一篇文章,文中谈到了即将上线的支持。现在,《英雄联盟》终于推出对DX11的支持了!为了避免在此期间害怕出现问题,如果召唤师们想要回退至DX9,可前往《英雄联盟》客户端设置 游戏选项 偏好DX9传统模式。

  · 《英雄联盟》客户端:之前客户端会不断警告拥有多个钥匙碎片提醒的玩家,《英雄联盟》团队已重写了相关代码(并将对其保持关注)

  · 《英雄联盟》客户端:修复了一个玩家在场数据问题,它之前曾导致那些在你房间的玩家不会显示为“在线状态“并且/或者不会在一名玩家变更其召唤师图标时进行更新

  · 《英雄联盟》客户端:现在,玩家们可以通过【设置】来关闭藏品标签在获取新内容时的提醒了

  · 现在,卡萨丁的【W - 虚空之刃】会正确地提供来自【女神之泪】的层数

  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:莎弥拉的【W - 锋旋】的第二段攻击有时不会输出伤害

  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:【女妖面纱】被动效果【废除】的被动冷却时间不会在玩家的物品栏中显示

  · 修复了2个BUG,这些BUG曾导致:来自厄加特的【W - 净除】和卢锡安的【被动技能 - 圣光银弹】的攻击不会算作独立攻击,因此无法触发【魔宗】的叠加层数、【魔切】的攻击特效、【卢安娜的飓风】和【贪欲九头蛇】

  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果奥恩在物品栏中有【黑色切割者】的情况下不断进行普攻,那么他的【朔望】的【永升之月】被动将不会进入冷却阶段

  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:【斯特拉克的挑战护手】被动效果【嗜血】不会基于周围敌方英雄数量来治疗使用者

  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在玩家拥有【鬼索的狂暴之刃】时,【魔切】的攻击特效不会作用于每第三次攻击

  · 现在,希瓦娜会正确地从【云霄亚龙】和【云霄龙魂】中获得额外的怒气回复了

  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在右键【不朽盾弓】、【狂风之力】或【海妖杀手】中的【正午箭袋】的合成路径中的一个【长剑】时,会使你意外地购买到与之相邻的【短剑】

  · 在使用【海克斯火箭腰带】时,艾尼维亚的【R - 冰川风暴】将不再关闭了

  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:【小菊】的第三次攻击会意外地使用艾翁的攻击力而非小菊的攻击力

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