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常规赛采取 BO3 双循环积分赛制。参赛队伍为联盟内 10 支注册队伍。采取双循环积分制度,单场比赛 BO3,根据常规积分决定队伍的常规赛排名成绩,排名最后两支队伍将无法参加季后赛。
BO3 地图 BP 规则:爆破模式共 8 张地图放在同一地图池中进行选择。根据赛程对战安排,确定主/客队(举例:AG vs KZ,则 AG 为主队,KZ 为客队,在第二次对战时,赛程对战顺序将会变为 KZ vs AG,则 KZ 为主队,AG为客队)。
BO3 地图 BP 顺序为:由对阵双方教练随机抽取图 1 和图 2 进行盲 BAN——主队 BAN 图 3——客队 BAN 图 4——主队 PICK 图 5——客队 PICK 图 6——客队 BAN 图 7——主队 PICK 图 8,最终比赛地图的顺序为:图 5——图 6——图 8
在正式对战前,将会进行杀敌数为 10 的单挑对战。首局选边由单挑获胜方,在地图 BP 完成后选择。后续地图选边由上一局败者选择。
单挑规则:双方队伍各指派 1 名首发人员参与单挑对战,主客两队同时进行选择,主队选择单挑地图和初始阵营 客队选择单挑使用枪械系列。率先完成 10 个杀敌的一方获胜。
新沙漠 TD:对战区域限制为主道位置(复活后可从窗口进入主道,边桥位置也可进行占据,但主二楼禁止涉足)。
单挑枪械系列:单挑使用的枪械系列仅能从 M4A1 系列、AK47 系列、QBZ03系列、M14EBR 系列、M200 系列, 巴雷特系列,98K 系列,SCAR 系列中选择。
单挑比赛时禁止使用副武器和投掷武器,如使用违禁武器,则直接扣除己方 1 个杀敌数。
单挑比赛时,选手须积极对战,如裁判判定选手消极比赛,将会进行一次口头警告,在进行一次口头警告后如选 手在 10s 内仍无进攻意图,则直接判负该队伍的单挑比赛。如双方选手均出现上述情况,裁判将判定单挑比赛无 效,由抛硬币胜者决定首局比赛的选边。
单挑比赛要与游戏版本运营活动相结合,在选手选到某类枪械的时候,如当周有运营活动,则在单挑比赛时,对 阵双方均需使用该枪械类型中定制版本的枪械(如:A 选手选择的单挑枪械类型是 M4A1,当周的版本运营活动的枪 械是M4A1-赛博朋克,则双方在单挑时均只能使用 M4A1-赛博朋克)。
胜者积 1 分,负者积 0 分,当出现不同队伍积分相同时,将通过小分决定名次:
比较两队小分积分情况(举例:A 队与 B 队积分相同,都为 8 分,A 队小分积分为 10,B 队小分积分为 7,则 A 队排名靠前);
如小分积分相同,则比较两队之间爆破回合净胜分(即净胜回合数);(举例:A 队与 B 队积分相同,都为 8 分, 小分相同,都为 5 分,A 队与 B 队在常规赛中共进行了三张爆破地图的比赛,比分分别为 10:8、5:10、10:9,则A 队的回合净胜分为+2、-5、+1,共-2 净胜分,B 队的回合净胜分为-2、+5、-1,共 2 净胜分,B 队排名靠前)。
如果依然无法排出排名,则进行加赛,加赛规则由组委会依据队伍数量进行决定。
根据常规赛成绩,前八的队伍进入季后赛,并且分为胜者组和败者组。胜者组队伍:第 1 名,第 2 名,第 3 名, 第 4 名;下半区队伍:第 5 名,第 6 名,第 7 名,第 8 名。
BO5 地图 BP 规则:爆破模式共 8 张地图放在同一地图池中进行选择。
在季后赛中由常规赛排名靠前者选择自己为主队还是客队,总决赛由半决赛第 1 场 胜者队伍选择主客队。
异域小城-世界冠军 Q9,卫星基地-CFS,黑色城镇-CFS,港口-CFS,新鹰眼-CFPL 十周年,供电所,潜艇-CFS,新姑苏城(根据比赛进度和服务器调整,地图池可能会有部分调整,地图结构可能会与国服保持同步更新)
若 18 回合以 9:9 平分结束,则进行 6 个回合的加时赛,双方担任保卫者及潜伏者各 3 回合,率先赢得 4 回合的 队伍获胜。加时赛的地图和对阵与本局比赛上半局相同;若加时赛以 3:3 平分结束,则进行 1 回合的黄金加时赛, 黄金加时赛的地图和对阵与加时赛的下半局相同。
设立枪械池,选手不得使用枪械池以外的枪械及道具。投掷物道具,近战武器,名片,皮肤,光效等道具不限制 使用。
枪械池如下:(该枪械池会考虑选手及版本情况,定期更新,最终可能会有小幅度调整)
每个系列包含这个枪的普通版,CFS 版,皮肤版,英雄级,炫金级,梦幻级,王者级,传说级,异形版(如 CAT 步枪是 M4A1 的异形,金色小号是 AK47 的异形)
其他禁用:巴雷特-雷霆、烟雾弹-雷暴、烟雾弹-堕天神;组委会有权根据版本情况临时禁用有 BUG 或平衡问题 的武器。
投掷武器限制:为防止高爆卡视野争议,不建议选手使用幻兽、高爆 SS 等会触发卡视野 BUG 的投掷物。
同个队伍的场上选手中,使用同类型武器不能超过 2 把,每一系列武器属于一种类别,如 M4A1 类,AK47 类,,巴雷特类,AWM 类,QBZ03 类,M14EBR类、9A91 类等,场上可以出现 2 把 QBZ03 系列武器+2 把 9A91 系列武器。可拾取他人掉落的武器,且拾取掉落武器不计入对应数量。(队友死亡前使用的主武器亦视为对应数量,因此不能因为队友死亡后,切换背包更换主武器导致同类型武器超出 2 把。)
同个队伍中,使用 M200 系列和 98k 系列的枪械数量共同计数,不能超过1把。(在 M200 和 98K 没有被盲 BAN 的情况下,同个队伍只允许出现一把 M200系列或 98K 系列的主武器
若回合开局 20 秒钟后,同个队伍的场上选手持有的枪械,违反枪械多样化限制(同类型武器数量超过 2 把),则当前回合判负
狙击手如因队伍战术需要,在比赛进行至中后期(当回合进行时间已超过20s)切换背包后,导致场上短暂出现违反枪械多样化限制的情况时,该狙击手只要能在可自由更换背包的状态时(未开枪或未进行道具投掷),再次通过背包切换使用正确的武器,则不会被判作违规。
队伍枪械数量违反枪械多样化限制时,教练可直接进行提醒,但不得借此机会与选手进行其他战术指导或交流。
在常规赛 BO3 的每张地图开始前,双方教练需盲 BAN 一类型枪械,双方选手在该图中无法使用被 BAN 类型的 枪械,每种枪械在同一个 BO3 中只可以被同一支队伍 BAN 一次,如 M200 只能被一个队伍盲 BAN 掉一次。
在比赛中一名选手只能装备背包 1 和背包 2 两个背包,3-7 号背包禁止携带任何装备。
不管是背包 1 还是背包 2,主武器只能使用枪械池所列系列,2 个背包均可携带英雄级主武器,但仍需满足枪械 多样性的规则。
如选手使用 CFS 系列主武器,则不受枪械多样化规则的限制。柯尔特手枪弹夹子弹数不超过 8 发,对 2 个背包主 武器子弹数量不设限制。
如赛中发现选手使用枪械池以外的武器或违反上述规定,组委会有权对违规回合的比赛判负,并对该选手进行处 罚。弹夹子弹数限制违规不包含在判负处理内。
每张爆破地图最多可申请战术暂停一次,暂停时间为 90 秒。暂停申请可由教练或场上选手向裁判发出,暂停申 请需在该回合任务成功/失败提示出现前发出。
若两队同时申请战术暂停,则一并消耗暂停次数,时间不累计。战术暂停一旦生效不可取消,如违反则对该队伍 记口头警告一次。
每张爆破地图除战术暂停外,教练拥有三次回合内交流的机会。教练在开始交流前,需向裁判请示,在裁判同意后方可布置战术与交流,教练将局内交流申请卡交给裁判后不可因任何理由要求取消交流并收回局内交流申请卡,回合交流可在本回合立即生效,也可请示在下一回合开始时生效。交流可持续至生效回合结束。
加时赛是爆破模式的延伸,所以在爆破模式比赛出现平局时,当局爆破剩余的暂停次数与教练回合交流次数可以 在加时赛中使用。
比赛对局开始后,教练仅可在战术暂停生效时、局内交流申请生效时、技术暂停时、手动换边时,与选手进行相 关交流。
在回合结束至下回合开始的这段时间内,以及客户端自动换边时,禁止教练与选手进行交流和战术指导。
教练可以在比赛期间进行加油助威,但不能近距离与任何选手进行动作或语言互动。
不论是当回合还是下回合生效的局内交流,教练必须在使用局内交流的当回合开始(选手重新出生)后方能开始与 选手进行交流,并必须在进入下一回合之前停止交流,提前开始或拖延结束的行为均属违规行为。
常规赛阶段,教练首次违规交流将被扣除一次当局局内交流申请机会,并口头警告一次,教练第二次违规交流将 被当场驱逐出比赛区域,禁赛三场,并依据《穿越火线职业联盟教练纪律准则》予以处罚,教练第三次违规交流 将禁止参与本赛季常规赛后续所有赛事,并依据《穿越火线职业联盟教练纪律准则》予以处罚。组委会有权视情 节严重程度升级或追加处罚。
季后赛阶段,教练首次违规交流将扣除一次当局局内交流申请机会,并口头警告一次,教练第二次违规交流将被 当场驱逐出比赛区域,禁赛三场,并依据《穿越火线职业联盟教练纪律准则》予以处罚,教练第三次违规交流将 禁止参与本赛季后续所有赛事,并依据《穿越火线职业联盟教练纪律准则》予以处罚。组委会有权视情节严重程 度升级或追加处罚。
禁止使用复仇者、幻影、雷霆等任何包含防雷、防闪、防跌落功能的强化型角色。
如赛中发现选手违反以上规定,根据情节严重程度,组委会有权对违规回合的比赛判负,并对该选手处罚。
系统功能造成的喷涂指:选手完成游戏内某些成就时,系统在选手不知晓的情况下,自动装备的喷涂。是否由系 统自动装备将依据喷涂种类及选手当场比赛表现进行判定。
比赛出现该情况时,裁判团队、组委会及联盟有权对该情况进行判定,如判定为故意利用,组委会将对出现违规 队伍的当局地图进行判负,并对违规选手及违规俱乐部进行处罚。
使用雷霆、雷暴、堕天神三类手雷不会触发此 BUG,建议选手使用此三种手雷(非强制要求),避免出现无意触 发 BUG 导致违规从而产生不必要的争议及纠纷的情况。
禁止选手恶意利用部分枪械(如 QBZ03 金色蔷薇)的透明部件做出异常瞄准动作使透明区域可观察烟雾内点位 以获取 BUG 视野。
异常瞄准动作包括但不限于:在烟雾附近多次做出连续换弹动作,进行连续大范围视角转移等动作以此窥探 BUG 视野。
若裁判判定选手恶意利用此 BUG 获取视野,将对违规队伍当局比赛进行判负。联盟将对违规选手和俱乐部进行 处罚。
选择分辨率:游戏分辨率、显示器刷新率不作限制,但禁止使用窗口模式进行比赛,如有发生,当回合进行判负, 并对该选手进行处罚。
色彩深度:显示器与游戏内只可使用 32 色,如裁判赛中发现选手私自更改色彩深度,将对当局比赛判负,并对 该选手进行处罚。
禁止使用英伟达显卡驱动滤镜功能使得游戏内出现透烟透闪和改变游戏内建模的效果。
在拆除C4的瞬间,需要保证C4在选手第一视角内出现,否则无论C4成功拆除与否,都将判定为违规拆包。允许选手在拆包过程中,因战术需要(如埋头、低头等)进行视角旋转,从而导致视野内C4不可视的情况。
选手需要注意自己的拆包方式,无论是假拆,还是发现自己拆包存在问题进行重新调整,都将按违规进行处理。
在一局比赛中,首次出现违规拆除C4,判负违规回合。第二次出现则判负当局比赛。